Visi kartais patiria tuščios minties jausmą. Tai galėjo nutikti sprendžiamu momentu, ir tai būtų padarę skirtumą, jei būtumėte turėję idėjų, ką pasakyti. Taigi, ką daryti tokiose situacijose, kai nėra idėjų problemos sprendimui? Į pagalbą tokiomis aplinkybėmis ateina idėjų generavimas – etapas procese, vadinamame dizaino mąstymu. Tai ne tik labiausiai laukiamas etapas tyrėjų, bet ir kūrybiškiausias. Ne tik profesiniame gyvenime, bet ir kasdieniame gyvenime.
Etapai empatijos ir problemos apibrėžimo jau buvo aptarti ankstesniuose straipsniuose. Kai problema buvo tinkamai apibrėžta, atėjo laikas kūrybiškiausiai viso proceso daliai, t.y., idėjų generavimui. Reikėtų atsižvelgti, kad šis etapas yra toks pat laiko reikalaujantis kaip ir ankstesni, tačiau jis leidžia tyrimų komandai laisvai išreikšti ir dalintis savo idėjomis. Nors tai yra labai dinamiška ir greitai besikeičianti projekto dalis, stenkitės nustatyti jos hierarchiją, sutelkdami dėmesį į prioritetus, kad pagerintumėte komandos darbo eigą. Taip pat susipažinkite su taisyklėmis, kurios turėtų vyrauti šio etapo metu:
Šio etapo metu turėtume sutelkti dėmesį į kūrybingų, spontaniškų ir gyvų pasiūlymų iš dalyvių išgavimo. Tam turime priimti mūsų tyrimų komandos atsakymus atviru protu, tobulindami juos nuo kritikos, teikdami teigiamą grįžtamąjį ryšį, kad paskatintume visus kalbėti. Be to, turėtume suteikti grupei nesutrikdytą erdvę, užtikrindami, kad jokie trukdžiai netrukdytų.
Kaip ir daugeliui idėjų, yra tiek pat kūrybinių įrankių. Populiariausias įrankis yra „brainstorming“, nors yra daug jo variacijų. Populiariausia yra vadinamoji „Tyli brainstormingo“ versija.
Turėtume pritaikyti idėjų generavimo įrankius, atsižvelgdami į esamą problemą. Taigi, verta gilintis į idėjos tikslą, o tada pasisemti įkvėpimo iš turimų tyrimo metodų.
Kai visos idėjos yra organizuotos vienoje vietoje, atėjo laikas jas klasifikuoti. Idealiu atveju jos turėtų būti padalintos į keturias kategorijas:
Pasirinkdami idėjas, tyrėjai turėtų daugiausia dėmesio skirti idėjoms su potencialu ir toms, kurios įkvepia, bet yra beprotiškos. Tai yra pačios vertingiausios, ir jei jos praeina per idėjų generavimo etapą, komanda jas plėtos vėlesniuose dizaino mąstymo proceso etapuose. Taip pat, kas gali padėti renkant tinkamas idėjas, jei jų yra per daug, arba komanda nėra vieninga, yra sprendimų matrica. Joje galite įvertinti idėjas pagal jų aktualumą vartotojui ir įgyvendinimo paprastumą ir objektyviai nuspręsti, kurios inovacijos yra vertos siekti.
Jei jums patinka mūsų turinys, prisijunkite prie mūsų užimtų bičių bendruomenės Facebook ir Twitter.
Turėdama daugiau nei 10 metų patirtį skaitmeniniame marketinge, Sofija ne tik žino šios pramonės taisykles, bet pirmiausia žino, kaip jas pažeisti, kad pasiektų išskirtinius ir kūrybingus rezultatus.
Kelios mažesnės veiklos sudaro Sprintą Scrum. Sprintai, savo ruožtu, kartu sudaro kelią, skirtą produkto kūrimui…
Gavėjai vis dažniau renkasi vaizdo medžiagą. Rašytinės formos tampa vis mažiau populiarios. Tradiciniai tinklaraštininkai bando…
Kopirajtingas pastaruoju metu tapo itin populiaria profesija. Vis daugiau reklamos tiek iš laisvai samdomų kopiraiterių,…
Ar kada nors jaučiate, kad diena per trumpa viskam, ką planavote, padaryti? Visi mes tai…
Kas yra programinė įranga? Kokie yra jos tipai ir platinimo metodai? Kalbėdami apie skaitmeninius produktus,…
Pateikti ir perduoti tyrimų rezultatus greičiausiai yra viena iš svarbiausių (ir reikalaujančių daug pastangų) UX…