Planavimo pokeris yra viena iš populiariausių Scrum vertinimo technikų. Jis vyksta Sprinto planavimo metu ir turi keletą paprastų taisyklių. Visi žaidėjai tampa Vystymo komandos nariais, o kiekvienas iš jų vienu metu ant stalo padeda kortelę su istorijos taškų skaičiumi, kad įvertintų užduotį, kurią apibūdina produkto savininkas. Kokie yra planavimo pokerio privalumai ir trūkumai, ir kaip jį žaisti? Peržiūrėkite mūsų įrašą, kad sužinotumėte ir įvaldytumėte šią techniką.
Planavimo pokeris, dar vadinamas Scrum pokeriu arba Pointing pokeriu, yra santykinė technika, skirta įvertinti darbo kiekį, reikalingą konkrečiai užduočiai atlikti. Jis buvo sukurtas 2022 metais James Grenning. Jis norėjo išspręsti begalinių ginčų Scrum komandoje problemą, susijusią su užduočių, pateiktų kūrėjams, sudėtingumo vertinimu.
Planavimo pokerio tikslas yra įvertinti kiekvienos vartotojo istorijos sudėtingumą ir pastangas, pasirinktas konkrečiam Sprintui. Planavimo pokerio žaidimo taisyklės yra paprastos. Tačiau pirmiausia reikia paruošti reikiamus priedus.
Istorijos taškų kortelės paprastai turi vertes, atitinkančias Fibonacci seką, t. y. 0, 1, 3, 5, 8, 13, 20, 40 ir 100. Taip pat pasitaiko, kad jos pažymėtos nuosekliais 2 galiais, t. y. 2, 4, 8, 16, 32 ir taip toliau. Kodėl jos nėra nuoseklūs skaičiai? Nes planavimo pokeris yra apie aiškų skirtumų tarp užduočių sudėtingumo rodymą. O per maži skirtumai tarp kortelių verčių užgožtų vertinimus.
Skaičiai paprastai išreiškia istorijos taškų skaičių. Tačiau jie taip pat gali būti kiti matavimo vienetai, naudojami Scrum komandoje. Daugiau apie vertinimo vienetus ir istorijos taškus rašėme šioje straipsnyje.
Planavimo pokerio žaidimo reikalavimai:
Planavimo pokerio etapai:
Planavimo pokeris paprastai vyksta Sprinto planavimo metu. Produkto savininkas laiko vartotojo istorijų korteles, o kūrėjai gauna kortų kaladę su istorijos taškais.
Moderatorių vaidmenį atlieka produkto savininkas, kuris pradeda žaidimą pristatydamas vieną vartotojo istoriją kitiems Scrum komandos nariams. Jei jie turi klausimų, jie turėtų išsakyti juos iš karto po vartotojo istorijos pristatymo.
Kitame etape pradedama diskusija apie vartotojo istorijos įgyvendinimą. Visos Scrum komandos nariai dalyvauja diskusijoje, tačiau pagrindiniai dalyviai yra kūrėjai. Diskusija apima, be kita ko, tokius klausimus kaip:
Kai kūrėjai sutaria dėl svarbiausių klausimų, kiekvienas pasirenka vieną kortelę iš savo istorijos taškų kaladės. Tada jie ją padeda pagal savo nuomonę ant vartotojo istorijos kortelės, kuri geriausiai atspindi jos sudėtingumo lygį.
Kitame etape priklauso nuo to, kaip kortelės buvo paskirstytos:
Planavimo pokerio privalumas neabejotinai yra darbo su vartotojo istorijomis standartizavimas. Vystymo komanda turi paruoštą kortelių rinkinį darbo kiekiui apskaičiuoti. Tai leidžia kiekvieno Sprinto vertėms išlikti pastovioms, o komanda išmoksta vertinti konkrečiais vienetais.
Kitas svarbus privalumas yra visų kūrėjų lygiavertis dalyvavimas vertinant užduoties sudėtingumą. Net žmonės, kurie tiesiogiai nedalyvauja jos vykdyme, gali prisidėti prie diskusijos. Pavyzdžiui, atkreipdami dėmesį į problemas, kurios neįvyko, nes, pavyzdžiui, kūrėjai koncentruojasi į techninius užduoties aspektus.
Kitas planavimo pokerio žaidimo privalumas yra įgūdžių ugdymas nustatant laiko ribas diskusijai ir, jei reikia, ribojant žaidimo raundų skaičių kiekvienai vartotojo istorijai.
Tačiau laikas, reikalingas konsensuso pasiekimui, taip pat yra vienas iš dažniausiai minimų planavimo pokerio trūkumų. Jei vienas ar keli kūrėjai nenori sutikti su kitais, žaidimas gali potencialiai užsitęsti be galo.
Planavimo pokeris yra labai efektyvi santykinio vertinimo technika. Vystymo komanda gauna paruoštą veiksmų ir taškų vertių rinkinį užduočių laikui ir sudėtingumui vertinti. Tai leidžia jiems sutelkti dėmesį į problemų sprendimo diskusijas, taip pat tobulinti savo vertinimus, lyginant skaičiavimus ir realaus laiko vartotojo istorijas.
Jei jums patinka mūsų turinys, prisijunkite prie mūsų užimtų bičių bendruomenės Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube, Pinterest.
Kaip projekto vadovė, Karolina yra ekspertė, ieškanti naujų metodų, kaip sukurti geriausius darbo srautus ir optimizuoti procesus. Jos organizaciniai įgūdžiai ir gebėjimas dirbti spaudimo sąlygomis daro ją geriausia asmenybe, galinčia sudėtingus projektus paversti realybe.
Gavėjai vis dažniau renkasi vaizdo medžiagą. Rašytinės formos tampa vis mažiau populiarios. Tradiciniai tinklaraštininkai bando…
Kopirajtingas pastaruoju metu tapo itin populiaria profesija. Vis daugiau reklamos tiek iš laisvai samdomų kopiraiterių,…
Ar kada nors jaučiate, kad diena per trumpa viskam, ką planavote, padaryti? Visi mes tai…
Kas yra programinė įranga? Kokie yra jos tipai ir platinimo metodai? Kalbėdami apie skaitmeninius produktus,…
Pateikti ir perduoti tyrimų rezultatus greičiausiai yra viena iš svarbiausių (ir reikalaujančių daug pastangų) UX…
Ar žinote, kaip sukurti el. knygą? Ar žinote visus esminius el. knygos gamybos proceso aspektus?…